Главная Обратная связь

Дисциплины:






Предложение case в Ruby



Во всех современных языках есть та или иная форма многопутевого ветвления. В C/C++ и Java это предложение switch, а в Pascal — предложение case. Служат они одной и той же цели и функционируют примерно одинаково.

Предложение case в Ruby похоже, но при ближайшем рассмотрении оказывается настолько уникальным, что варианты ветвления, принятые в С и в Pascal, кажутся близкими родственниками. Точного аналога предложению case в Ruby нет ни в каком другом знакомом мне языке, поэтому оно заслуживает особого внимания.

Выше мы уже рассматривали синтаксис этого предложения, а теперь сосредоточимся на его семантике.

• Для начала рассмотрим тривиальный пример. Выражение expression сравнивается со значением value, и, если они совпадают, выполняется некоторое действие. Ничего удивительного.

case expression

when value

некоторое действие

end

В Ruby для этой цели есть специальный оператор === (называется оператором отношения). Иногда его еще называют (не совсем правильно) оператором ветвящегося равенства. Неправильность в том, что он не всегда относится именно к проверке на равенство.

• Предыдущее предложение можно записать и так:

if value === expression

некоторое действие

end

• Не путайте оператор отношения с оператором проверки на равенство (==). Они принципиально различны, хотя во многих случаях ведут себя одинаково. Оператор отношения определен по-разному в разных классах, а для данного класса его поведение может зависеть от типа переданного операнда.

• Не думайте, что проверяемое выражение — это объект, которому сравниваемое значение передается в качестве параметра. На самом деле как раз наоборот (мы это только что видели).

• Это подводит нас к наблюдению, что x===y означает вовсе не то же самое, что y===x! Иногда результат совпадает, но в общем случае оператор отношения не коммутативен. (Именно поэтому нам не нравится термин «оператор ветвящегося равенства» — ведь проверка на равенство всегда коммутативна.) Если перевернуть исходный пример, окажется, что следующий код ведет себя иначе:

case value

when expression

некоторое действие

end

• В качестве примера рассмотрим строку str и образец (регулярное выражение) pat, с которым эта строка успешно сопоставляется.

Выражение str =~ pat истинно, как в языке Perl. Поскольку Ruby определяет противоположную семантику оператора =~ в классе Regexp, можно также сказать, что выражение pat =~ strистинно. Следуя той же логике, мы обнаруживаем, что истинно и pat === str (исходя из того, как определен оператор === в классе Regexp). Однако выражение str === pat истинным не является. А значит, фрагмент



case "Hello"

when /Hell/

puts "Есть соответствие."

else

puts "Нет соответствия."

end

делает не то же самое, что фрагмент

case /Hell/

when "Hello"

puts "Есть соответствие."

else

puts "Нет соответствия."

end

Если это вас смущает, просто постарайтесь запомнить. А если не смущает, тем лучше!

• Программисты, привыкшие к С, могут быть озадачены отсутствием предложений break в ветвях case. Такое использование break в Ruby необязательно (и недопустимо). Связано это с тем, что «проваливание» редко бывает желательно при многопутевом ветвлении. В конце каждой ветви when имеется неявный переход на конец предложения case. В этом отношении Ruby напоминает Pascal.

• Значения в каждой ветви case могут быть произвольными. На типы никаких ограничений не налагается. Они не обязаны быть константами; допускаются и переменные, и сложные выражения. Кроме того, в ветви может проверяться попадание в диапазон.

• В ветвях case могут находиться пустые действия (пустые предложения). Значения в разных ветвях не обязательно должны быть уникальными — допускаются перекрытия, например:

case x

when 0

when 1..5

puts "Вторая ветвь"

when 5..10

puts "Третья ветвь"

else

puts "Четвертая ветвь"

end

Если x принимает значение 0, ничего не делается. Для значения 5 печатается строка «Вторая ветвь» — несмотря на то что 5 удовлетворяет и условию в третьей ветви.

• Перекрытие ветвей допускается потому, что они вычисляются в строгом порядке и выполняется закорачивание. Иными словами, если вычисление выражения в какой-то ветви оказалось успешным, то следующие ветви не вычисляются. Поэтому не стоит помещать в ветви case выражения, в которых вызываются методы с побочными эффектами. (Впрочем, такие вызовы в любом случае сомнительны). Имейте также в виду, что такое поведение может замаскировать ошибки, которые произошли бы во время выполнения, если бы выражение вычислялось. Например:

case x

when 1..10

puts "Первая ветвь"

when foobar() # Возможен побочный эффект?

puts "Вторая ветвь"

when 5/0 # Деление на нуль!

puts "Третья ветвь"

else

puts "Четвертая ветвь"

end

Если x находится в диапазоне от 1 до 10, то метод foobar() не вызывается, а выражение 5/0 (которое, естественно, привело бы к ошибке) не вычисляется.

Рубизмы и идиомы

Материал в этом разделе во многом пересекается с изложенным выше. Но не задумывайтесь особо, почему мы решили разбить его именно таким образом. Просто многие вещи трудно точно классифицировать и организовать единственно правильным образом. Мы ставили себе задачу представить информацию в удобном для усвоения виде.

Ruby проектировался как непротиворечивый и ортогональный язык. Но вместе с тем это сложный язык, в котором есть свои идиомы и странности. Некоторые из них мы обсудим ниже.

• С помощью ключевого слова alias можно давать глобальным переменным и методам альтернативные имена (синонимы).

• Пронумерованные глобальные переменные $1, $2, $3 и т.д. не могут иметь синонимов.

• Мы не рекомендуем использовать «специальные переменные» $=, $_, $/ и им подобные. Иногда они позволяют написать более компактный код, но при этом он не становится более понятным. Поэтому в данной книге мы прибегаем к ним очень редко, что и вам рекомендуем.

• Не путайте операторы диапазона .. и ... — первый включает верхнюю границу, второй исключает. Так, диапазон 5..10 включает число 10, а диапазон 5...10 — нет.

• С диапазонами связана одна мелкая деталь, которая может вызвать путаницу. Если дан диапазон m..n, то метод end вернет конечную его точку n, равно как и его синоним last. Но те же методы возвращают значение n и для диапазона m...n, хотя n не включается в него. Чтобы различить эти две ситуации, предоставляется метод end_excluded?.

• Не путайте диапазоны с массивами. Следующие два присваивания абсолютно различны:

x = 1..5

x = [1, 2, 3, 4, 5]

Однако есть удобный метод to_a для преобразования диапазона в массив. (Во многих других типах тоже есть такой метод.)

• Часто бывает необходимо присвоить переменной значение лишь в том случае, когда у нее еще нет никакого значения. Поскольку «неприсвоенная» переменная имеет значение nil, можно решить эту задачу так: x = x || 5 или сокращенно x ||= 5. Имейте в виду, что значение false, а равно и nil, будет при этом перезаписано.

• В большинстве языков для обмена значений двух переменных нужна дополнительная временная переменная. В Ruby наличие механизма множественного присваивания делает ее излишней: выражение x, y = y, x обменивает значения x и y.

• Четко отличайте класс от экземпляра. Например, у переменной класса @@foobar областью видимости является весь класс, а переменная экземпляра @foobar заново создается в каждом объекте класса.

• Аналогично метод класса ассоциирован с тем классом, в котором определен; он не принадлежит никакому конкретному объекту и не может вызываться от имени объекта. При вызове метода класса указывается имя класса, а при вызове метода экземпляра - имя объекта.

• В публикациях, посвященных Ruby, часто для обозначения метода экземпляра применяют решеточную нотацию. Например, мы пишем File.chmod, чтобы обозначить метод chmod класса File, иFile#chmod для обозначения метода экземпляра с таким же именем. Эта нотация не является частью синтаксиса Ruby. Мы старались не пользоваться ей в этой книге.

• В Ruby константы не являются истинно неизменными. Их нельзя изменять в теле методов экземпляра, но из других мест это вполне возможно.

• Ключевое слово yield пришло из языка CLU и некоторым программистам может быть непонятно. Оно используется внутри итератора, чтобы передать управление блоку, с которым итератор был вызван. В данном случае yield не означает, что нужно получить результат или вернуть значение. Скорее, речь идет о том, чтобы уступить процессор для работы.

• Составные операторы присваивания +=, -= и пр. — это не методы (собственно, это даже не операторы). Это всего лишь «синтаксическая глазурь» или сокращенная форма записи более длинной формы. Поэтому x += y значит в точности то же самое, что x = x + y. Если оператор + перегружен, то оператор += «автоматически» учитывает новую семантику.

• Из-за того, как определены составные операторы присваивания, их нельзя использовать для инициализации переменных. Если первое обращение к переменной x выглядит как x += 1, возникнет ошибка. Это интуитивно понятно для программистов, если только они не привыкли к языку, в котором переменные автоматически инициализируются нулем или пустым значением.

• Такое поведение можно в некотором смысле обойти. Можно определить операторы для объекта nil, так что в случае, когда начальное значение переменной равно nil, мы получим желаемый результат. Так, метод nil.+, приведенный ниже, позволит инициализировать объект типа string или Fixnum, для чего достаточно вернуть аргумент other. Таким образом, nil + otherбудет равно other.

def nil.+(other)

other

end

Мы привели этот код для иллюстрации возможностей Ruby, но стоит ли поступать так на практике, оставляем на усмотрение читателя.

• Уместно будет напомнить, что Class — это объект, a Object — это класс. Мы попытаемся прояснить этот вопрос в следующей главе, а пока просто повторяйте это как мантру.

• Некоторые операторы нельзя перегружать, потому что они встроены в сам язык, а не реализованы в виде методов. К таковым относятся =, .., ..., and, or, not, &&, ||, !, != и !~. Кроме того, нельзя перегружать составные операторы присваивания (+=, -= и т.д.). Это не методы и, пожалуй, даже не вполне операторы.

• Имейте в виду, что хотя оператор присваивания перегружать нельзя, тем не менее возможно написать метод экземпляра с именем fоо= (тогда станет допустимым предложение x.foo = 5). Можете рассматривать знак равенства как суффикс.

• Напомним: «голый» оператор разрешения области видимости подразумевает наличие Object перед собой, то есть ::Foo — то же самое, что Objеct::Foo.

• Как уже говорилось, fail — синоним raise.

• Напомним, что определения в Ruby исполняются. Вследствие динамической природы языка можно, например, определить два метода совершенно по-разному в зависимости от значения признака, проверяемого во время выполнения.

• Напомним, что конструкция for (for x in а) на самом деле вызывает итератор each. Любой класс, в котором такой итератор определен, можно обходить в цикле for.

• Не забывайте, что метод, определенный на верхнем уровне, добавляется в модуль Kernel и, следовательно, становится членом класса Object.

• Методы установки (например, fоо=) должны вызываться от имени объекта, иначе анализатор решит, что речь идет о присваивании переменной с таким именем.

• Напомним, что ключевое слово retry можно использовать в итераторах, но не в циклах общего вида. В контексте итератора оно заставляет заново инициализировать все параметры и возобновить текущую итерацию с начала.

• Ключевое слово retry применяется также при обработке исключений. Не путайте два этих вида использования.

• Метод объекта initialize всегда является закрытым.

• Когда итератор заканчивается левой фигурной скобкой (или словом end) и возвращает значение, это значение можно использовать для вызова последующих методов, например:

squares = [1,2,3,4,5].collect do |x| x**2 end.reverse

# squares теперь равно [25,16,9,4,1]

• В конце программы на Ruby часто можно встретить идиому

if $0 == __FILE__

Таким образом проверяется, исполняется ли файл как автономный кусок кода (true) или как дополнительный, например библиотека (false). Типичное применение — поместить некую «главную программу» (обычно с тестовым кодом) в конец библиотеки.

• Обычное наследование (порождение подкласса) обозначается символом <:

class Dog < Animal

# ...

end

Однако для создания синглетного класса (анонимного класса, который расширяет единственный экземпляр) применяется символ <<:

class << platypus

# ...

end

• При передаче блока итератору есть тонкое различие между фигурными скобками ({}) и операторными скобками do-end. Связано оно с приоритетом:

mymethod param1, foobar do ... end

# Здесь do-end связано с mymethod.

 

mymethod param1, foobar { ... }

# А здесь {} связано с именем foobar, предполагается, что это метод.

• Традиционно в Ruby однострочные блоки заключают в фигурные скобки, а многострочные — в скобки do-end, например:

my_array.each { |x| puts x }

 

my_array.each do |x|

print x

if x % 2 == 0

puts " четно."

else

puts " нечетно."

end

end

Это необязательно и в некоторых случаях даже нежелательно.

• Помните, что строки (strings) в некотором смысле двулики: их можно рассматривать как последовательность символов или как последовательность строчек (lines). Кому-то покажется удивительным, что итератор each оперирует строками (здесь под «строкой» понимается группа символов, завершающаяся разделителем записей, который по умолчанию равен символу новой строки). У each есть синоним each_line. Если вы хотите перебирать символы, можете воспользоваться итератором each_byte. Итератор sort также оперирует строками. Для строк (strings) не существует итератора each_index из-за возникающей неоднозначности. Действительно, хотим ли мы обрабатывать строку посимвольно или построчно? Все это со временем войдет в привычку.

• Замыкание (closure) запоминает контекст, в котором было создано. Один из способов создать замыкание — использование объекта Proc. Например:

def power(exponent)

proc {|base| base**exponent}

end

 

square = power(2)

cube = power(3)

 

a = square.call(11) # Результат равен 121.

b = square.call(5) # Результат равен 25.

с = cube.call(6) # Результат равен 216.

d = cube.call(8) # Результат равен 512.

Обратите внимание, что замыкание «знает» значение показателя степени, переданное ему в момент создания.

• Однако помните: в замыкании используется переменная, определенная во внешней области видимости (что вполне допустимо). Это свойство может оказаться полезным, но приведем пример неправильного использования:

$exponent = 0

def power

proc {|base| base**$exponent}

end

 

$exponent = 2

square = power

 

$exponent = 3

cube = power

 

a = square.call(11) # Неверно! Результат равен 1331.

b = square.call(5) # Неверно! Результат равен 125.

 

# Оба результата неверны, поскольку используется ТЕКУЩЕЕ

# значение $exponent. Так было бы даже в том случае, когда

# используется локальная переменная, покинувшая область

# видимости (например, с помощью define_method).

 

с = cube.call(6) # Результат равен 216.

d = cube.call(8) # Результат равен 512.

• Напоследок рассмотрим несколько искусственный пример. Внутри блока итератора times создается новый контекст, так что x — локальная переменная. Переменная closure уже определена на верхнем уровне, поэтому для блока она не будет локальной.

closure = nil # Определим замыкание, чтобы его имя было известно.

1.times do # Создаем новый контекст.

x = 5 # Переменная x локальная в этом блоке,

closure = Proc.new { puts "В замыкании, x = #{x}" }

end

 

x = 1

 

# Определяем x на верхнем уровне.

closure.call # Печатается: В замыкании, x = 5

Обратите внимание, что переменная x, которой присвоено значение 1, — это новая переменная, определенная на верхнем уровне. Она не совпадает с одноименной переменной, определенной внутри блока. Замыкание печатает 5, так как запоминает контекст своего создания, в котором была определена переменная x со значением 5.

• Переменные с именами, начинающимися с одного символа @, определенные внутри класса, — это, вообще говоря, переменные экземпляра. Однако если они определены вне любого метода, то становятся переменными экземпляра класса. (Это несколько противоречит общепринятой терминологии ООП, в которой «экземпляр класса» — то же самое, что и «экземпляр>> или «объект».) Пример:

class Myclass

 

@x = 1 # Переменная экземпляра класса.

@y = 2 # Еще одна.

 

def mymethod

@x = 3 # Переменная экземпляра.

# Заметим, что в этой точке @y недоступна.

end

end

Переменная экземпляра класса (@y в предыдущем примере — в действительности атрибут объекта класса Myclass, являющегося экземпляром класса Class. (Напомним, что Class — это объект, aObject — это класс.) На переменные экземпляра класса нельзя ссылаться из методов экземпляра и, вообще говоря, они не очень полезны.

• attr, attr_reader, attr_writer и attr_accessor — сокращенная запись для определения методов чтения и установки атрибутов. В качестве аргументов они принимают символы (экземпляры класса Symbol).

• Присваивание переменной, имя которой содержит оператор разрешения области видимости, недопустимо. Например, Math::Pi = 3.2 — ошибка.


1.5.5. Ориентация на выражения и прочие вопросы

В Ruby выражения важны почти так же, как предложения. Для программиста на С это звучит знакомо, а для программиста на Pascal — откровенная нелепость. Но Ruby ориентирован на выражения даже в большей степени, чем С.

Заодно в этом разделе мы остановимся на паре мелких вопросов, касающихся регулярных выражений; считайте это небольшим бонусом.

• В Ruby любое присваивание возвращает то же значение, которое стоит в правой части. Поэтому иногда мы можем немного сократить код, как показано ниже, но будьте осторожны, имея дело с объектами! Не забывайте, что это почти всегда ссылки.

x = y = z = 0 # Все переменные сейчас равны 0.

 

а = b = с = [] # Опасно! a, b и с ссылаются

# на ОДИН И ТОТ ЖЕ пустой массив.

x = 5

y = x += 2 # Сейчас x и у равны 7.

Напомним однако, что значения типа Fixnum и им подобные хранятся непосредственно, а не как ссылки на объекты.

• Многие управляющие конструкции возвращают значения, в частности if, unless и case. Следующий код корректен; он показывает, что при принятии решения ветви могут быть выражениями, а не полноценными предложениями.

а = 5

x = if а < 8 then 6 else 7 end # x равно 6.

 

y= if a<8 # y тоже равно 6;

6 # предложение if может располагаться

else # на одной строке

7 # или на нескольких.

end

 

# unless тоже работает; z присваивается значение 4.

z = unless x == y then 3 else 4 end

t = case a # t получает

when 0..3 # значение

"low" # medium,

when 4..6

"medium"

else

"high"

end

Здесь мы сделали такие отступы, будто case является присваиванием. Мы воспринимаем такую запись спокойно, хотя вам она может не понравиться.

• Отметим, что циклы while и until, напротив, не возвращают никаких полезных значений; обычно их значением является nil:

i = 0

x = while (i < 5) # x равно nil.

puts i+=1

end

• Тернарный оператор можно использовать как в предложениях, так и в выражениях. В силу синтаксических причин (или ограничений анализатора) скобки здесь обязательны:

x = 6

y = x == 5 ? 0 : 1 #y равно 1.

x == 5 ? puts("Привет") : puts("Пока") # Печатается: "Пока"

• Предложение return в конце метода можно опускать. Метод всегда возвращает значение последнего вычисленного выражения, в каком бы месте это вычисление ни происходило.

• Когда итератор вызывается с блоком, последнее выражение, вычисленное в блоке, возвращается в качестве значения блока. Если при этом в теле итератора есть предложение x = yield, тоx будет присвоено это значение.

Регулярные выражения. Напомним, что после регулярного выражения можно написать модификатор многострочности /m, и в этом случае точка (.) будет сопоставляться с символом новой строки.

Регулярные выражения. Опасайтесь соответствий нулевой длины. Если все элементы регулярного выражения необязательны, то такому образцу будет соответствовать «ничто», причем соответствие всегда будет найдено в начале строки. Это типичная ошибка, особенно часто ее допускают новички.

Жаргон Ruby

Заново начинать учить английский для освоения Ruby необязательно. Но нужно знать кое-какие жаргонные выражения, обычные в сообществе. Некоторые из них имеют другой смысл, чем принято в компьютерном мире. Им и посвящен настоящий раздел.

В Ruby термин «атрибут» носит неофициальный характер. Можно считать, что атрибут — это переменная экземпляра, которая раскрывается внешнему миру с помощью одного из методов семейства attr. Но тут нет полной определенности: могут существовать методы foo и foo=, не соответствующие переменной @foo, как можно было бы ожидать. И, конечно, не все переменные экземпляра считаются атрибутами. Как обычно, нужно придерживаться здравого смысла.

Атрибуты в Ruby можно подразделить на методы чтения (reader) и установки (writer). Метод доступа, или акцессор (accessor), является одновременно методом чтения и установки. Это согласуется с названием метода attr_accessor, но противоречит принятой в других сообществах семантике, согласно которой акцессор дает доступ только для чтения.

Оператор === имеется только в Ruby (насколько мне известно). Обыкновенно он называется оператором ветвящегося равенства (case equality operator), поскольку неявно используется в предложениях case. Но это название, как я уже говорил, не вполне точно, потому что речь идет не только о «равенстве». В данной книге я часто употребляю термин «оператор отношения» (relationship operator). Изобрел его не я, но проследить происхождение мне не удалось, к тому же он употребляется нечасто. Жаргонное название — «оператор тройного равенства» (threequal operator) или просто «три равно».

Оператор <=>, наверное, лучше всего называть оператором сравнения. На жаргоне его называют космическим оператором (spaceship operator), поскольку он напоминает летающую тарелку — так ее изображали в старых видеоиграх.

Термин «поэтический режим» (poetry mode) подчеркивает, что можно опускать ненужные знаки препинания и лексемы (насмешливый намек на отношение поэтов к пунктуации на протяжении последних шестидесяти лет). Поэтический режим также часто означает «опускание скобок при вызове метода».

some_method(1, 2, 3) # Избыточные скобки.

some_method 1, 2, 3 # "Поэтический режим".

Но мне этот принцип представляется более общим. Например, когда хэш передается в качестве последнего или единственного параметра, можно опускать фигурные скобки. В конце строки можно не ставить точку с запятой (а потому никто этого и не делает). В большинстве случаев разрешается опускать ключевое слово then в предложениях if и case.

Некоторые программисты заходят еще дальше, опуская скобки даже в определении методов, но большинство так не поступает:

def my_method(a, b, с) # Можно и так: def my_method a, b, с

# ...

end

Стоит отметить, что в некоторых случаях сложность грамматики Ruby приводит к сбоям анализатора. Во вложенных вызовах методов скобки для ясности лучше оставлять. Иногда в текущей версии Ruby выводятся предупреждения:

def alpha(x)

x*2

end

def beta(y)

y*3

end

 

gamma = 5

delta = alpha beta gamma # 30 -- то же, что alpha(beta(gamma))

# Выдается предупреждение:

# warning: parenthesize argument(s) for future version

# предупреждение: заключайте аргумент(ы) в скобки для совместимости с

# с будущими версиями

Термин duck typing («утиная типизация» или просто «утипизация»), насколько я знаю, принадлежит Дейву Томасу (Dave Thomas) и восходит к поговорке: «если кто-то выглядит как утка, ковыляет как утка и крякает как утка, то, наверное, это и есть утка». Точный смысл термина «утипизация» — тема для дискуссий, но мне кажется, что это намек на тенденцию Ruby заботиться не столько о точном классе объекта, сколько о том, какие методы для него можно вызывать и какие операции над ним можно выполнять. В Ruby мы редко пользуемся методом is_a? или kind_of, зато гораздо чаще прибегаем к методу respond_to?. Обычное дело — просто передать объект методу, зная, что при неправильном использовании будет возбуждено исключение. Так оно рано или поздно и случается.

Унарную звездочку, которая служит для расширения массива, можно было бы назвать оператором расширения массива, но не думаю, что кто-нибудь слышал такое выражение. В хакерских кругах ходят словечки «звездочка» (star) и «расплющивание» (splat), а также производные определения — «расплющенный» (splatted) и «сплющенный» (unsplatted). Дэвид Алан Блэк придумал остроумное название «унарный оператор линеаризации» (unary unarray operator)[6].

Термин синглет (singleton) многие считают перегруженным. Это вполне обычное английское слово, означающее вещь, существующую в единственном экземпляре. Пока мы используем его в качестве модификатора, никакой путаницы не возникает.

Но Singleton (Одиночка) — это еще и хорошо известный паттерн проектирования, относящийся к классу, для которого может существовать лишь один объект. В Ruby для реализации этого паттерна имеется библиотека singleton.

Синглетный класс (singleton class) в Ruby — подобная классу сущность, методы которой хранятся на уровне объекта, а не класса. Пожалуй, это не «настоящий класс», потому что его нельзя инстанцировать. Ниже приведен пример открытия синглетного класса для строкового объекта с последующим добавлением метода:

str = "hello"

class << str # Альтернатива:

def hyphenated # def str.hyphenated

self.split("").join("-")

end

end

 

str.hyphenated # "h-e-l-l-o"

Кто-то предложил использовать термин eigenclass (класс в себе) — производное от немецкого слова eigen (свой собственный), коррелирующее с термином «собственное значение» (eigenvalue), применяемым в математике и физике. Остроумно, но в сообществе не прижилось и некоторым активно не нравится.

Вернемся к предыдущему примеру. Поскольку метод hyphenate не существует ни в каком-либо другом объекте, ни в классе, это синглетный метод данного объекта. Это не вызывает неоднозначности. Иногда сам объект называется синглетным, поскольку он единственный в своем роде — больше ни у кого такого метода нет.

Однако вспомним, что в Ruby сам класс является объектом. Поэтому мы можем добавить метод в синглетный класс класса, и этот метод будет уникален для объекта, который - по чистой случайности - оказался классом. Пример:

class MyClass

class << self # Альтернатива: def self.hello

def hello # или: def MyClass.hello

puts "Привет от #{self}!"

end

end

end

Поэтому необязательно создавать объект класса MyClass для вызова этого метода.

MyClass.hello # Привет от MyClass!

Впрочем, вы, наверное, заметили, что это не что иное, как метод класса в Ruby. Иными словами, метод класса — синглетный метод объекта-класса. Можно также сказать, что это синглетный метод, определенный для объекта, который случайно оказался классом.

Осталась еще парочка терминов. Переменная класса — это, разумеется, то, имя чего начинается с двух символов @. Возможно, название неудачно из-за нетривиального поведения относительно наследования. Переменная экземпляра класса — нечто совсем иное. Это обычная переменная экземпляра; только объект, которому она принадлежит, является классом. Дополнительную информацию по этой теме вы найдете в главе 11.

Заключение

На этом завершается наш обзор объектно-ориентированного программирования и краткая экскурсия по языку Ruby. В последующих главах изложенный материал будет раскрыт более полно.

Хотя в мои намерения не входило «учить Ruby» новичков, не исключено, что даже начинающие программисты на Ruby почерпнут что-то полезное из этой главы. Как бы то ни было, последующие главы будут полезны «рубистам» начального и среднего уровня. Надеюсь, что даже опытные программисты на Ruby найдут для себя что-то новенькое.

Глава 2. Строки

Когда-то элементарными кирпичиками мироздания считались атомы, потом протоны, потом кварки. Теперь таковыми считаются струны[7].

Дэвид Гросс, профессор теоретической физики,

Принстонский университет

В начале 1980-х годов один профессор информатики, начиная первую лекцию по структурам данных, не представился студентам, не сказал, как называется курс, не рассказал о его программе и не порекомендовал никаких учебников — а вместо этого сходу спросил: «Какой тип данных самый важный?»

Было высказано несколько предположений. Когда профессор услышал слово «указатели», он выразил удовлетворение, но все-таки не согласился со студентом, а высказал свое мнение: «Самым важным является тип символ».

У него были на то основания. Компьютерам предназначено быть нашими слугами, а не хозяевами, а человеку понятны только символьные данные. (Есть, конечно, люди, которые без труда читают и двоичные данные, но о них мы сейчас говорить не будем.) Символы, а стало быть, и строки, позволяют человеку общаться с компьютером. Любую информацию, в том числе и текст на естественном языке, можно закодировать в виде строк.

Как и в других языках, строка в Ruby — просто последовательность символов. Подобно другим сущностям, строки являются полноценными объектами. В программах приходится выполнять разнообразные операции над строками: конкатенировать, выделять лексемы, анализировать, производить поиск и замену и т.д. Язык Ruby позволяет все это делать без труда.

Почти всюду в этой главе предполагается, что байт — это символ. Но при работе в многоязычной среде это не совсем так. Вопросы интернационализации обсуждаются в главе 4.





sdamzavas.net - 2017 год. Все права принадлежат их авторам! В случае нарушение авторского права, обращайтесь по форме обратной связи...